O grande sucesso do Wii na indústria de games certamente incomodou a Sony. A maior prova disso é que sua resposta para um controle sensível a movimentos para o PlayStation 3 se parece muito com o produto da Nintendo.
Porém, sem parecer se preocupar com as críticas, a companhia apresentou o joystick PS Move nesta quarta-feira (10), durante evento realizado na Game Developers Conference (GDC). O G1 esteve no local e testou o controle que traz jogos voltados para o público casual.
Antes chamado de Sony Wand e de Sony Arc, o PS Move lembra bastante o produto da empresa rival. Ele é pequeno, leve, cabe confortavelmente na mão e consegue capturar mais movimentos e com maior precisão do que o controle Wii Remote. O segredo está na combinação do joystick com a câmera do videogame, a EyeToy, fazendo com que tudo o que o jogador faça em um espaço de três dimensões seja capturado e levado para dentro do jogo.
Controle PS Move, novidade para o PlayStation 3. (Foto: Gustavo Petró/G1)
O PS Move apresenta um botão de gatilho, utilizado
para games de tiro, e um botão central, que é usado para quase
todas as ações. Os comandos clássicos do PS3, o Quadrado, o
Círculo, o Triângulo e o X também estão presentes, embora nos
jogos apresentados eles não tivessem função. Em uma das pontas,
o PS Move apresenta uma bolinha, que permite à câmera EyeToy
capturar os movimentos.
Conforme o game, o modo em que o controle que é usado e o número de jogadores, a bolinha muda de cor. Ele tem ainda um giroscópio, um acelerômetro de três eixos e um sensor de campo magnético. Com isso, o PS Move capta dos movimentos mais lentos aos mais rápidos.
Uma extensão do PS Move também foi apresentada. Assim como o Wii tem o seu Nunchuk, a Sony tem o Subcontroller. Ele possui uma alavanca analógica, um direcional digital, dois botões no topo e os quatro comandos clássicos do PS3, como no PS Move. Os dois joysticks se comunicam entre si e com o console por meio de Bluetooth, sem a necessidade de fios. Eles têm uma bateria interna recarregável, evitando o uso de pilhas. O Subcontroller também tem um sensor de movimentos preciso, que terá uma função em alguns games.
Participantes da GDC testam o novo joystick. (Foto: Gustavo Petró/G1)
O controle virá em três pacotes diferentes: um apenas com o PS
Move, para quem já possui a câmera EyeToy, outro com o joystick
e a câmera e um terceiro com um console Playstation 3, dois
controles e a câmera. A Sony não revelou quanto custará o pacote
mas caro, mas o conjunto PS Move e câmera custará US$ 99. A
previsão de lançamento é para o final de 2010.
Games para o jogador casual
A Sony teve pressa em apresentar o PS Move. No grande
galpão foi utilizado para apresentar os games, todos eram
voltados para o público casual e estavam em estado muito
primitivo de desenvolvimento. Isso, no entanto, não impediu que
alguns jogos impressionassem os visitantes. É o caso de “Move
party”, que traz uma série de minigames e utiliza realidade
aumentada para colocar objetos na mão do jogador.
Câmera usa conceito de 'realidade aumentada' para colocar objetos nas mãos de usuário. (Foto: Gustavo Petró/G1)
A câmera capta uma imagem do usuário, que se vê na tela durante a ação. No lugar do controle aparecem objetos em 3D como ventiladores, espetos e pincéis, dependendo do objetivo da fase. Em uma delas, passarinhos caíam do alto das árvores e o jogador deveria usar um pequeno ventilador para fazê-los flutuar e colocar em um cesto.
Outro estágio tinha como missão estourar bolas de uma determinada
cor utilizando um arpão. Bastava apontar para a tela e
pressionar o gatilho. A missão em que era necessário
pintar espaços determinados por formas geométricas colocava um
pincel virtual nas mãos do usuário, e não apresentava
dificuldade para resolver os desafios.
No game de tiro “The shoot”, o objetivo era
eliminar qualquer inimigo que aparecesse na tela. Para isso,
bastava apontar o controle para a tela e pressionar o gatilho do
PS Move para atirar. Para usar alguns poderes, como lançar uma
onda de choque contra os adversários, era necessário executar
alguns movimentos específicos com o controle como levantá-lo de
baixo para cima rapidamente, por exemplo. Girar o periférico
para os lados permitia desviar das bombas e mísseis dos
adversários.
Entre os títulos apresentados, alguns utilizavam
dois controles PS Move por jogador. Era o caso de “Sports
champions”, um jogo que traz algumas modalidades esportivas.
Embora tenha lançamento de disco, golfe e arco-e-flecha na
versão final, a demonstração trazia apenas partidas de tênis de
mesa e de combate com espada e escudo, chamado The Gladiator.
Neste último, similar ao modo Swordplay de “Wii
sports resort” o controle de uma das mãos representava a espada
e, o da outra, o escudo. Um pequeno treino mostra a posição
correta a ser adotada pelo jogador, com o PS Move que representa
o escudo numa altura maior, para proteção. Para atacar, bastou
balançar do modo desejado a mão que representava a arma.
Qualquer movimento aparecia na tela com precisão. Após acertar
alguns ataques, uma barra se enchia, sendo possível disparar um
poder especial para nocautear o jogador adversário.
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O jogo de tênis de mesa parece promissor. Ele utiliza apenas um
controle e a câmera consegue captar a posição do jogador na
sala. Para rebater a bolinha, o PS Move capta com precisão a
força investida no ataque e o efeito colocado na rebatida.
Praticamente todos os movimentos utilizados em uma partida de
tênis de mesa podem ser usados no game.
O movimento do corpo do jogador, que pode andar
para os lados, para a frente e para trás, faz com que o jogadas
mais dinâmicas sejam realizadas. O caminho da bolinha é
representado por um traçado, o que facilita saber onde colocar o
controle para rebater. O saque, talvez, seja o movimento mais
complicado a ser feito, pois exige pressionar um botão e acertar
o tempo da bola.
Alguns jogos combinam o uso da câmera com o PS
Move. É o caso de “TV superstars”, uma espécie de reality show
para a família. O primeiro objetivo do jogo é colocar a face do
jogador em um avatar. A câmera fotografa o rosto e encaixa
perfeitamente em um boneco em 3D. Em seguida, é preciso escolher
cabelos, roupas e acessórios para criar um personagem único.
No título, haverá mais modos de jogo, mas o
G1 teve acesso a um de desfile de moda.
Quando o avatar estava na passarela, era preciso repetir,
movimentando o PS Move, os comandos que apareciam na tela. Era
preciso, também, cuidar da velocidade, tamanha a precisão
fornecida pelo controle da Sony. Ao final de cada ato, era
preciso trocar de roupa e maquiar o personagem. Com pouco tempo
para realizar o objetivo, caso o jogador falhasse, o personagem
poderia entrar apenas trajando cuecas na passarela.
Uma versão de “Eyepet”, um game de realidade
aumentada que coloca o jogador em contato com um bichinho
virtual, compatível com o PS Move foi apresentada. Além de poder
interagir com o pequeno ser utilizando as mãos por meio da
câmera, o controle sensível a movimentos se transforma em alguns
objetos no game. Ele pode ser um chuveiro para dar banho, um
tubo de shampoo, um secador e muitos brinquedos. Se o jogador
deixar o PS Move pendurado em uma das mãos, bichinho tentará
pegá-lo.
Outros games compatíveis com o PS Move também
estava presentes no evento como um de boliche, bastante similar
ao existente em “Wii sports”, do Wii, e um de briga de rua, por
exemplo. Neste, cada controle representa um dos punhos do
personagem na tela. O objetivo é distribuir socos para combater
uma gangue e o usuário tem a liberdade de realizar qualquer
movimento.
O game de tiro tático “Socom 4” também fará uso do
PS Move. O titulo utiliza a extensão Subcontroller para dar uma
gama maior de possibilidade de controle do soldado. Enquanto
seus movimentos são feitos por meio do periférico, o PS Move
fica responsável pela pontaria das armas.
A Sony revelou que alguns títulos já lançados
serão compatíveis com o sistema, como é o caso de
“Littlebigplanet” da primeira geração do “Eyepet”. A empresa
também afirmou que mais de 20 games feitos especialmente para o
controle serão lançados até o início de 2011. Cerca de 36
produtoras de game já estão desenvolvendo jogos para o PS Move.
Todos os jogos apresentados estavam em estágio
inicial de produção. Por conta disso, muito do que foi visto
será mudado até a versão final, inclusive seus nomes.